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S
- sceneDequeChanged(Deque<GameScene>) - クラス のメソッドnet.trpfrog.medipro_game.MainView
- sceneDequeChanged(Deque<GameScene>) - インタフェース のメソッドnet.trpfrog.medipro_game.SceneDequeListener
-
SceneManagerのDequeが変更されたときに実行することを定義します
- SceneDequeListener - net.trpfrog.medipro_gameのインタフェース
-
SceneManagerのDequeが変更されたときに実行することを定義するListener
- SceneManager - net.trpfrog.medipro_gameのクラス
-
ゲームのシーン管理をするクラス
- ScoreCounter - net.trpfrog.medipro_game.mini_game.shooting_star.symbolsのクラス
- ScoreCounter(ShootingStarModel) - クラス のコンストラクタnet.trpfrog.medipro_game.mini_game.shooting_star.symbols.ScoreCounter
- sendToEarth(T) - クラス のメソッドnet.trpfrog.medipro_game.mini_game.moons_work.MoonsWorkCharactersManager
-
地球に向かうキャラクターを追加します。
- setAlertLevel(int) - クラス のメソッドnet.trpfrog.medipro_game.mini_game.moons_work.symbols.Alert
- setAlpha(float) - クラス のメソッドnet.trpfrog.medipro_game.space.map.BackgroundDrawer
- setAngleDegrees(double) - クラス のメソッドnet.trpfrog.medipro_game.symbol.Symbol
-
オブジェクトの角度を度数表記で変更します。
- setAutoCleanup(boolean) - クラス のメソッドnet.trpfrog.medipro_game.data_structures.MovableSymbolManager
-
タイマーが作動しているとき自動で
SymbolManager.cleanup()
を呼び出すかどうかを設定します。 - setBackgroundImage(Image) - クラス のメソッドnet.trpfrog.medipro_game.space.map.SpaceMap2D
- setBGM(Clip) - クラス のメソッドnet.trpfrog.medipro_game.scene.GameView
- setBgmGain(float) - クラス のstaticメソッドnet.trpfrog.medipro_game.util.MusicPlayer
- setClipGain(Clip, double) - クラス のstaticメソッドnet.trpfrog.medipro_game.util.MusicPlayer
-
Clipのゲインを設定するメソッドです。
- setController(GameController) - クラス のメソッドnet.trpfrog.medipro_game.scene.GameScene
-
このゲームシーンのControllerを設定します。
- setCount(int) - クラス のメソッドnet.trpfrog.medipro_game.mini_game.moons_work.symbols.DefenceCounter
- setCreatorName(String) - クラス のメソッドnet.trpfrog.medipro_game.mini_game.MiniGameScene
-
作者の名前を設定します。
- setDepth(int) - クラス のメソッドnet.trpfrog.medipro_game.space.symbols.Rocket
-
ロケットが存在するマップ上の深さを変更します。
- setDestination(int, int) - クラス のメソッドnet.trpfrog.medipro_game.space.WarpSystem
- setDrawer(Drawable) - クラス のメソッドnet.trpfrog.medipro_game.symbol.Symbol
-
描画用クラスを設定します。
- setDrawnMap(FieldMap) - クラス のメソッドnet.trpfrog.medipro_game.fieldmap.MapDrawer
-
描画に使用する
FieldMap
を差し替えます。 - setEvent(RocketEvent) - クラス のメソッドnet.trpfrog.medipro_game.space.symbols.EventStar
- setFps(int) - クラス のメソッドnet.trpfrog.medipro_game.symbol.ImageAnimationSymbol
- setGameDescription(String...) - クラス のメソッドnet.trpfrog.medipro_game.mini_game.MiniGameScene
-
ミニゲームの説明を設定します。
- setGameTitle(String) - クラス のメソッドnet.trpfrog.medipro_game.mini_game.MiniGameScene
-
ミニゲームのタイトルを設定します。
- setHowToPlay(String...) - クラス のメソッドnet.trpfrog.medipro_game.mini_game.MiniGameScene
-
遊び方の説明文を設定します。
- setImage(Image, int) - クラス のメソッドnet.trpfrog.medipro_game.space.symbols.Star
- setLeavingEarth(boolean) - クラス のメソッドnet.trpfrog.medipro_game.mini_game.moons_work.symbols.Rocket
- setLocation(double, double) - クラス のメソッドnet.trpfrog.medipro_game.mini_game.moons_work.symbols.Moon
- setLocation(double, double) - クラス のメソッドnet.trpfrog.medipro_game.space.field_mini_game.zodiac.ZodiacSign
- setLocation(double, double) - クラス のメソッドnet.trpfrog.medipro_game.symbol.Symbol
-
オブジェクトの座標を設定します。
- setMaxSpeed(double) - クラス のメソッドnet.trpfrog.medipro_game.symbol.MovableSymbol
-
シンボルの速度の最大値を設定します。
- setMinSpeed(double) - クラス のメソッドnet.trpfrog.medipro_game.symbol.MovableSymbol
-
シンボルの速度の最小値を設定します。
- setModel(GameModel) - クラス のメソッドnet.trpfrog.medipro_game.scene.GameScene
-
このゲームシーンのModelを設定します。
- setPoint(Point) - クラス のメソッドnet.trpfrog.medipro_game.symbol.Symbol
-
推奨されていません。座標管理をPoint2Dクラスへ移行するため、このメソッドは意図しない挙動を起こす可能性があります。
- setRelativeHitBox(RelativeHitBox) - クラス のメソッドnet.trpfrog.medipro_game.symbol.Symbol
-
相対座標で管理された当たり判定の範囲、RelativeHitBoxを登録します。
- setRelativeHitJudgeRectangle(Rectangle) - クラス のメソッドnet.trpfrog.medipro_game.symbol.Symbol
-
非推奨、削除予定: このAPI要素は将来のバージョンで削除予定です。この実装では長方形の当たり判定領域を作成します。
RelativeHitBox
の実装により、より良い当たり判定が作れるようになったため、 代わりにSymbol.setRelativeHitBox(RelativeHitBox)
を利用してください。 このメソッドの上位互換の操作をRelativeHitBox(Shape)
で行うことができます。 こちらでは長方形以外も設定することができます。 - setReturnedToEarth(boolean) - クラス のメソッドnet.trpfrog.medipro_game.mini_game.moons_work.symbols.Rocket
- setRichMode(boolean) - クラス のメソッドnet.trpfrog.medipro_game.dialog_background.DialogBackgroundView
- setScore(int) - クラス のメソッドnet.trpfrog.medipro_game.mini_game.shooting_star.ShootingStarModel
- setSeGain(float) - クラス のstaticメソッドnet.trpfrog.medipro_game.util.MusicPlayer
- setSpeedPxPerSecond(double) - クラス のメソッドnet.trpfrog.medipro_game.symbol.MovableSymbol
-
シンボルの速度 [px/s] の大きさを設定します。
- setStarImage(Path) - クラス のメソッドnet.trpfrog.medipro_game.mini_game.MiniGameScene
- SettingScene - net.trpfrog.medipro_game.settingsのクラス
- SettingScene() - クラス のコンストラクタnet.trpfrog.medipro_game.settings.SettingScene
- SettingWindow - net.trpfrog.medipro_game.settingsのクラス
- SettingWindow() - クラス のコンストラクタnet.trpfrog.medipro_game.settings.SettingWindow
- setTouchedByRocket(boolean) - クラス のメソッドnet.trpfrog.medipro_game.space.field_mini_game.zodiac.ZodiacSignStar
- setView(GameView) - クラス のメソッドnet.trpfrog.medipro_game.mini_game.MiniGameScene
- setView(GameView) - クラス のメソッドnet.trpfrog.medipro_game.scene.GameScene
-
このゲームシーンのViewを設定します。
- setX(double) - クラス のメソッドnet.trpfrog.medipro_game.symbol.Symbol
-
オブジェクトのx座標を設定します。
- setY(double) - クラス のメソッドnet.trpfrog.medipro_game.symbol.Symbol
-
オブジェクトのy座標を設定します。
- shootBlurredBackground() - クラス のメソッドnet.trpfrog.medipro_game.dialog_background.DialogBackgroundModel
- ShootingStar - net.trpfrog.medipro_game.mini_game.shooting_star.symbolsのクラス
- ShootingStar(ShootingStarModel) - クラス のコンストラクタnet.trpfrog.medipro_game.mini_game.shooting_star.symbols.ShootingStar
- ShootingStarController - net.trpfrog.medipro_game.mini_game.shooting_starのクラス
- ShootingStarController(ShootingStarModel, ShootingStarView) - クラス のコンストラクタnet.trpfrog.medipro_game.mini_game.shooting_star.ShootingStarController
- ShootingStarModel - net.trpfrog.medipro_game.mini_game.shooting_starのクラス
- ShootingStarModel() - クラス のコンストラクタnet.trpfrog.medipro_game.mini_game.shooting_star.ShootingStarModel
- ShootingStarScene - net.trpfrog.medipro_game.mini_game.shooting_starのクラス
- ShootingStarScene() - クラス のコンストラクタnet.trpfrog.medipro_game.mini_game.shooting_star.ShootingStarScene
- ShootingStarView - net.trpfrog.medipro_game.mini_game.shooting_starのクラス
- ShootingStarView(ShootingStarModel) - クラス のコンストラクタnet.trpfrog.medipro_game.mini_game.shooting_star.ShootingStarView
- size() - クラス のメソッドnet.trpfrog.medipro_game.SceneManager
- SPACE_GAME_THEME - クラス のstatic変数net.trpfrog.medipro_game.util.MusicPlayer
- SpaceController - net.trpfrog.medipro_game.spaceのクラス
- SpaceController(SpaceModel, SpaceView) - クラス のコンストラクタnet.trpfrog.medipro_game.space.SpaceController
- SpaceMap2D - net.trpfrog.medipro_game.space.mapのクラス
-
宇宙の地図(平面)を管理するクラス。
- SpaceMap2D(int, int, int) - クラス のコンストラクタnet.trpfrog.medipro_game.space.map.SpaceMap2D
- SpaceMap3D - net.trpfrog.medipro_game.space.mapのクラス
-
宇宙の地図(立体)を管理するクラス。
- SpaceMap3D(int, int, int, int) - クラス のコンストラクタnet.trpfrog.medipro_game.space.map.SpaceMap3D
-
指定したサイズの立体宇宙マップを作成します。
- SpaceMapDrawer - net.trpfrog.medipro_game.space.mapのクラス
- SpaceMapDrawer(SpaceModel) - クラス のコンストラクタnet.trpfrog.medipro_game.space.map.SpaceMapDrawer
- SpaceModel - net.trpfrog.medipro_game.spaceのクラス
- SpaceModel() - クラス のコンストラクタnet.trpfrog.medipro_game.space.SpaceModel
- SpaceScene - net.trpfrog.medipro_game.spaceのクラス
- SpaceScene() - クラス のコンストラクタnet.trpfrog.medipro_game.space.SpaceScene
- SpaceView - net.trpfrog.medipro_game.spaceのクラス
- SpaceView(SpaceModel) - クラス のコンストラクタnet.trpfrog.medipro_game.space.SpaceView
- SparsePointsBuilder - net.trpfrog.medipro_game.utilのクラス
-
一定間隔以上離れた点を生成するメソッドを持つクラス
- SparsePointsBuilder() - クラス のコンストラクタnet.trpfrog.medipro_game.util.SparsePointsBuilder
- SPAWN_RADIUS - クラス の変数net.trpfrog.medipro_game.mini_game.moons_work.MoonsWorkCharactersManager
-
地球とスポーンエリアの距離
- SpeedIndicatorUI - net.trpfrog.medipro_game.space.uiのクラス
- SpeedIndicatorUI(MovableSymbol, int) - クラス のコンストラクタnet.trpfrog.medipro_game.space.ui.SpeedIndicatorUI
-
速度計を初期化します。
- SpeedIndicatorUI(MovableSymbol, int, boolean) - クラス のコンストラクタnet.trpfrog.medipro_game.space.ui.SpeedIndicatorUI
-
速度計を初期化します。
- Star - net.trpfrog.medipro_game.space.symbolsのクラス
-
背景としての星の情報を持つクラス。
- Star() - クラス のコンストラクタnet.trpfrog.medipro_game.space.symbols.Star
- Star(Image, int) - クラス のコンストラクタnet.trpfrog.medipro_game.space.symbols.Star
- STAR_IMAGE_DARKENED - クラス のstatic変数net.trpfrog.medipro_game.space.symbols.Star
- STAR_IMAGE_LIGHTED - クラス のstatic変数net.trpfrog.medipro_game.space.symbols.Star
- Star.StarVisual - net.trpfrog.medipro_game.space.symbolsのクラス
- starImageArray - クラス のstatic変数net.trpfrog.medipro_game.space.symbols.Star
- stars - クラス の変数net.trpfrog.medipro_game.space.field_mini_game.zodiac.ZodiacSign
- start() - クラス のメソッドnet.trpfrog.medipro_game.data_structures.MovableSymbolManager
-
登録された
MovableSymbol
を全て動かすTimer
を開始します。 - start() - クラス のメソッドnet.trpfrog.medipro_game.mini_game.shooting_star.symbols.GameTimer
- start() - クラス のメソッドnet.trpfrog.medipro_game.symbol.ImageAnimationSymbol
- start() - クラス のメソッドnet.trpfrog.medipro_game.symbol.MovableSymbol
-
自動的な移動を開始します。
- start(int) - クラス のメソッドnet.trpfrog.medipro_game.symbol.ImageAnimationSymbol
- START_ANGLE - クラス のstatic変数net.trpfrog.medipro_game.mini_game.shooting_star.symbols.ShootingStar
- StarVisual() - クラス のコンストラクタnet.trpfrog.medipro_game.space.symbols.Star.StarVisual
- Station - net.trpfrog.medipro_game.mini_game.galaxy_express.symbolsのクラス
- Station(String) - クラス のコンストラクタnet.trpfrog.medipro_game.mini_game.galaxy_express.symbols.Station
- stop() - クラス のメソッドnet.trpfrog.medipro_game.data_structures.MovableSymbolManager
-
登録された
MovableSymbol
を全て動かすTimer
を停止します。 - stop() - クラス のメソッドnet.trpfrog.medipro_game.mini_game.shooting_star.symbols.GameTimer
- stop() - クラス のメソッドnet.trpfrog.medipro_game.symbol.ImageAnimationSymbol
- stop() - クラス のメソッドnet.trpfrog.medipro_game.symbol.MovableSymbol
-
自動的な移動を停止します。
- stream() - クラス のメソッドnet.trpfrog.medipro_game.data_structures.FastGridTree
-
グリッド全体の要素をStreamとして取得します。
- stream(int, int) - クラス のメソッドnet.trpfrog.medipro_game.data_structures.FastGridTree
-
グリッド(x,y)の要素をStreamとして取得します。
- stream(Rectangle) - クラス のメソッドnet.trpfrog.medipro_game.data_structures.FastGridTree
-
指定した範囲に含まれる要素のStreamを返します。
- SubtractCount - net.trpfrog.medipro_game.mini_game.shooting_star.symbolsのクラス
- SubtractCount(double, double) - クラス のコンストラクタnet.trpfrog.medipro_game.mini_game.shooting_star.symbols.SubtractCount
- suspend() - クラス のメソッドnet.trpfrog.medipro_game.animation.TransitionModel
- suspend() - クラス のメソッドnet.trpfrog.medipro_game.animation.TransitionView
- suspend() - クラス のメソッドnet.trpfrog.medipro_game.dialog_background.DialogBackgroundController
- suspend() - クラス のメソッドnet.trpfrog.medipro_game.dialog_background.DialogBackgroundModel
- suspend() - クラス のメソッドnet.trpfrog.medipro_game.dialog_background.DialogBackgroundView
- suspend() - クラス のメソッドnet.trpfrog.medipro_game.mainmenu.MainMenuController
- suspend() - クラス のメソッドnet.trpfrog.medipro_game.mainmenu.MainMenuModel
- suspend() - クラス のメソッドnet.trpfrog.medipro_game.mainmenu.MainMenuView
- suspend() - クラス のメソッドnet.trpfrog.medipro_game.mini_game.galaxy_express.GalaxyExpressController
- suspend() - クラス のメソッドnet.trpfrog.medipro_game.mini_game.galaxy_express.GalaxyExpressModel
- suspend() - クラス のメソッドnet.trpfrog.medipro_game.mini_game.galaxy_express.GalaxyExpressView
- suspend() - クラス のメソッドnet.trpfrog.medipro_game.mini_game.galaxy_express.symbols.Train
- suspend() - クラス のメソッドnet.trpfrog.medipro_game.mini_game.MiniGameStartDialogPanel
- suspend() - クラス のメソッドnet.trpfrog.medipro_game.mini_game.moons_work.MeteoriteManager
- suspend() - クラス のメソッドnet.trpfrog.medipro_game.mini_game.moons_work.MoonsWorkController
- suspend() - クラス のメソッドnet.trpfrog.medipro_game.mini_game.moons_work.MoonsWorkModel
- suspend() - クラス のメソッドnet.trpfrog.medipro_game.mini_game.moons_work.MoonsWorkView
- suspend() - クラス のメソッドnet.trpfrog.medipro_game.mini_game.moons_work.RocketManager
- suspend() - クラス のメソッドnet.trpfrog.medipro_game.mini_game.moons_work.symbols.Earth
- suspend() - クラス のメソッドnet.trpfrog.medipro_game.mini_game.race_game.RaceGameController
- suspend() - クラス のメソッドnet.trpfrog.medipro_game.mini_game.race_game.RaceGameModel
- suspend() - クラス のメソッドnet.trpfrog.medipro_game.mini_game.race_game.RaceGameView
- suspend() - クラス のメソッドnet.trpfrog.medipro_game.mini_game.race_game.symbols.Car
- suspend() - クラス のメソッドnet.trpfrog.medipro_game.mini_game.shooting_star.ShootingStarController
- suspend() - クラス のメソッドnet.trpfrog.medipro_game.mini_game.shooting_star.ShootingStarModel
- suspend() - クラス のメソッドnet.trpfrog.medipro_game.mini_game.shooting_star.ShootingStarView
- suspend() - クラス のメソッドnet.trpfrog.medipro_game.mini_game.shooting_star.symbols.GameTimer
- suspend() - クラス のメソッドnet.trpfrog.medipro_game.player.MedalWindow
- suspend() - クラス のメソッドnet.trpfrog.medipro_game.scene.GameScene
-
MVCの全ての動作を一時停止します。
- suspend() - クラス のメソッドnet.trpfrog.medipro_game.space.CometManager
- suspend() - クラス のメソッドnet.trpfrog.medipro_game.space.SpaceController
- suspend() - クラス のメソッドnet.trpfrog.medipro_game.space.SpaceModel
- suspend() - クラス のメソッドnet.trpfrog.medipro_game.space.SpaceView
- suspend() - クラス のメソッドnet.trpfrog.medipro_game.space.symbols.Rocket
- suspend() - クラス のメソッドnet.trpfrog.medipro_game.space.ui.MouseTwinkleManager
- suspend() - インタフェース のメソッドnet.trpfrog.medipro_game.Suspendable
-
動作の停止を定義します。
- Suspendable - net.trpfrog.medipro_gameのインタフェース
-
動作の停止、再開を定義するインタフェース。
- Symbol - net.trpfrog.medipro_game.symbolのクラス
-
宇宙空間に描画するモノのクラス。
- Symbol() - クラス のコンストラクタnet.trpfrog.medipro_game.symbol.Symbol
- Symbol(double, double) - クラス のコンストラクタnet.trpfrog.medipro_game.symbol.Symbol
- Symbol(int, int) - クラス のコンストラクタnet.trpfrog.medipro_game.symbol.Symbol
- SymbolManager<T extends Symbol> - net.trpfrog.medipro_game.data_structuresのクラス
-
Symbol
の集合を管理するクラス - SymbolManager() - クラス のコンストラクタnet.trpfrog.medipro_game.data_structures.SymbolManager
すべてのクラス|すべてのパッケージ