クラス GameTimer

java.lang.Object
net.trpfrog.medipro_game.mini_game.shooting_star.symbols.GameTimer
すべての実装されたインタフェース:
Drawable, Suspendable

public class GameTimer
extends java.lang.Object
implements Drawable, Suspendable
残り時間の管理と描画を行うクラス
作成者:
つまみ
  • コンストラクタの概要

    コンストラクタ
    コンストラクタ 説明
    GameTimer​(long duringMillis, ShootingStarModel model)  
  • メソッドの概要

    修飾子とタイプ メソッド 説明
    void draw​(java.awt.Graphics2D g)
    MainViewに描画するpaintComponentの中身を定義します。
    boolean isRunning()  
    long remainingMillis()  
    void resume()
    動作の再開を定義します。
    void start()  
    void stop()  
    void suspend()
    動作の停止を定義します。

    クラスから継承されたメソッド java.lang.Object

    clone, equals, finalize, getClass, hashCode, notify, notifyAll, toString, wait, wait, wait
  • コンストラクタの詳細

  • メソッドの詳細

    • start

      public void start()
    • stop

      public void stop()
    • isRunning

      public boolean isRunning()
    • remainingMillis

      public long remainingMillis()
    • draw

      public void draw​(java.awt.Graphics2D g)
      インタフェースからコピーされた説明: Drawable
      MainViewに描画するpaintComponentの中身を定義します。
      定義:
      draw インタフェース内 Drawable
      パラメータ:
      g - MainViewのpaintComponentから渡されるGraphics2D
    • suspend

      public void suspend()
      インタフェースからコピーされた説明: Suspendable
      動作の停止を定義します。
      定義:
      suspend インタフェース内 Suspendable
    • resume

      public void resume()
      インタフェースからコピーされた説明: Suspendable
      動作の再開を定義します。
      定義:
      resume インタフェース内 Suspendable