索引
すべてのクラス|すべてのパッケージ
I
- ImageAnimationSymbol - net.trpfrog.medipro_game.symbolのクラス
- ImageAnimationSymbol(List<Image>) - クラス のコンストラクタnet.trpfrog.medipro_game.symbol.ImageAnimationSymbol
- ImageFilter - net.trpfrog.medipro_game.utilのクラス
- ImageFilter() - クラス のコンストラクタnet.trpfrog.medipro_game.util.ImageFilter
- Impl(int) - クラス のコンストラクタnet.trpfrog.medipro_game.util.TimeLimited.Impl
- increment() - クラス のメソッドnet.trpfrog.medipro_game.mini_game.moons_work.symbols.DefenceCounter
- increment() - クラス のメソッドnet.trpfrog.medipro_game.mini_game.moons_work.symbols.RocketLiveCount
- increment(Rocket) - クラス のメソッドnet.trpfrog.medipro_game.mini_game.moons_work.symbols.RocketLiveCount
- IndicatorUI - net.trpfrog.medipro_game.space.uiのクラス
- IndicatorUI(SpaceModel) - クラス のコンストラクタnet.trpfrog.medipro_game.space.ui.IndicatorUI
- isAutoCleanupMode() - クラス のメソッドnet.trpfrog.medipro_game.data_structures.MovableSymbolManager
-
タイマーが作動しているとき自動で
SymbolManager.cleanup()
を呼び出すかどうかを返します。 - isClicked() - クラス のメソッドnet.trpfrog.medipro_game.space.MouseState
- isExploded() - クラス のstaticメソッドnet.trpfrog.medipro_game.mini_game.moons_work.symbols.Earth
- isFadeOut() - クラス のメソッドnet.trpfrog.medipro_game.animation.TransitionModel
-
フェードアウトアニメーションであるかどうかを返します。
- isInvincible() - クラス のメソッドnet.trpfrog.medipro_game.space.symbols.Rocket
- isLeavingEarth() - クラス のメソッドnet.trpfrog.medipro_game.mini_game.moons_work.symbols.Rocket
- isLooked(Couple) - クラス のメソッドnet.trpfrog.medipro_game.mini_game.shooting_star.symbols.ShootingStar
- isOutdated() - クラス のメソッドnet.trpfrog.medipro_game.mini_game.shooting_star.symbols.ShootingStar
- isOutdated() - クラス のメソッドnet.trpfrog.medipro_game.space.symbols.Twinkle
- isOutdated() - クラス のメソッドnet.trpfrog.medipro_game.util.TimeLimited.Impl
- isOutdated() - インタフェース のメソッドnet.trpfrog.medipro_game.util.TimeLimited
- isPlaying() - クラス のメソッドnet.trpfrog.medipro_game.mini_game.moons_work.MoonsWorkModel
- isPlaying() - クラス のメソッドnet.trpfrog.medipro_game.symbol.ImageAnimationSymbol
- isPopMode() - クラス のメソッドnet.trpfrog.medipro_game.animation.TransitionModel
-
フェードアウトアニメーション終了後にシーンをpopするかどうかを返します。
- isPressed(int) - クラス のメソッドnet.trpfrog.medipro_game.space.KeyState
- isReturnedToEarth() - クラス のメソッドnet.trpfrog.medipro_game.mini_game.moons_work.symbols.Rocket
- isRunning() - クラス のメソッドnet.trpfrog.medipro_game.mini_game.shooting_star.symbols.GameTimer
- isTooFarObject(MovableSymbol) - クラス のメソッドnet.trpfrog.medipro_game.mini_game.moons_work.MoonsWorkCharactersManager
-
オブジェクトが地球から十分に離れているかどうか(画面外に出たかどうか)を返します。
- isTouched(Point) - クラス のメソッドnet.trpfrog.medipro_game.symbol.Symbol
-
非推奨、削除予定: このAPI要素は将来のバージョンで削除予定です。
- isTouched(Rectangle) - クラス のメソッドnet.trpfrog.medipro_game.symbol.Symbol
-
非推奨、削除予定: このAPI要素は将来のバージョンで削除予定です。この実装では長方形の当たり判定領域を参照します。
RelativeHitBox
の実装により、より良い当たり判定が作れるようになったため、 代わりにSymbol.setRelativeHitBox(RelativeHitBox)
をした上でSymbol.touches(Symbol)
、またはSymbol.getAbsoluteHitBox()
,Area.intersect(Area)
を利用してください。 - isTouched(Symbol) - クラス のメソッドnet.trpfrog.medipro_game.symbol.Symbol
-
非推奨、削除予定: このAPI要素は将来のバージョンで削除予定です。この実装では長方形の当たり判定領域を参照します。
RelativeHitBox
の実装により、より良い当たり判定が作れるようになったため、 代わりにSymbol.setRelativeHitBox(RelativeHitBox)
をした上でSymbol.touches(Symbol)
を利用してください。 - isTouchedByRocket() - クラス のメソッドnet.trpfrog.medipro_game.space.field_mini_game.zodiac.ZodiacSignStar
- isWarped() - クラス のメソッドnet.trpfrog.medipro_game.space.WarpSystem
- isWarping() - クラス のメソッドnet.trpfrog.medipro_game.space.WarpSystem
- isWheeled() - クラス のメソッドnet.trpfrog.medipro_game.space.MouseState
- isWithin(int, int) - クラス のメソッドnet.trpfrog.medipro_game.fieldmap.FieldMap
-
座標がマップの範囲内であるかを確認します。
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RelativeHitBox
の実装により、より良い当たり判定が作れるようになったため、 代わりにSymbol.setRelativeHitBox(RelativeHitBox)
をした上でSymbol.touches(Symbol)
、またはSymbol.getAbsoluteHitBox()
,Area.intersect(Area)
を利用してください。