クラス SpaceModel
java.lang.Object
net.trpfrog.medipro_game.scene.GameModel
net.trpfrog.medipro_game.space.SpaceModel
- すべての実装されたインタフェース:
GameMVC,Suspendable
public class SpaceModel extends GameModel
-
コンストラクタの概要
コンストラクタ コンストラクタ 説明 SpaceModel() -
メソッドの概要
修飾子とタイプ メソッド 説明 SpaceMap3Dget3DMap()宇宙全体のSpaceMap3Dを返します。CometManagergetCometManager()RocketgetRocket()このゲームで唯一のロケットオブジェクトを返します。SpaceMap2DgetRocketFloorMap()ロケットが今いる階層の地図を返します。voidresume()動作の再開を定義します。voidsuspend()動作の停止を定義します。クラスから継承されたメソッド net.trpfrog.medipro_game.scene.GameModel
addSymbol, getSymbolsListクラスから継承されたメソッド java.lang.Object
clone, equals, finalize, getClass, hashCode, notify, notifyAll, toString, wait, wait, wait
-
コンストラクタの詳細
-
SpaceModel
public SpaceModel()
-
-
メソッドの詳細
-
getCometManager
-
get3DMap
宇宙全体のSpaceMap3Dを返します。- 戻り値:
- 宇宙全体のSpaceMap3D
-
getRocketFloorMap
ロケットが今いる階層の地図を返します。- 戻り値:
- ロケットが存在する階層のSpaceMap2D
-
getRocket
このゲームで唯一のロケットオブジェクトを返します。- 戻り値:
- 操作するロケット
-
suspend
public void suspend()インタフェースからコピーされた説明:Suspendable動作の停止を定義します。 -
resume
public void resume()インタフェースからコピーされた説明:Suspendable動作の再開を定義します。
-