クラス SpaceModel
java.lang.Object
net.trpfrog.medipro_game.scene.GameModel
net.trpfrog.medipro_game.space.SpaceModel
- すべての実装されたインタフェース:
- GameMVC,- Suspendable
public class SpaceModel extends GameModel
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コンストラクタの概要コンストラクタ コンストラクタ 説明 SpaceModel()
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メソッドの概要修飾子とタイプ メソッド 説明 SpaceMap3Dget3DMap()宇宙全体のSpaceMap3Dを返します。CometManagergetCometManager()RocketgetRocket()このゲームで唯一のロケットオブジェクトを返します。SpaceMap2DgetRocketFloorMap()ロケットが今いる階層の地図を返します。voidresume()動作の再開を定義します。voidsuspend()動作の停止を定義します。クラスから継承されたメソッド net.trpfrog.medipro_game.scene.GameModeladdSymbol, getSymbolsListクラスから継承されたメソッド java.lang.Objectclone, equals, finalize, getClass, hashCode, notify, notifyAll, toString, wait, wait, wait
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コンストラクタの詳細- 
SpaceModelpublic SpaceModel()
 
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メソッドの詳細- 
getCometManager
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get3DMap宇宙全体のSpaceMap3Dを返します。- 戻り値:
- 宇宙全体のSpaceMap3D
 
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getRocketFloorMapロケットが今いる階層の地図を返します。- 戻り値:
- ロケットが存在する階層のSpaceMap2D
 
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getRocketこのゲームで唯一のロケットオブジェクトを返します。- 戻り値:
- 操作するロケット
 
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suspendpublic void suspend()インタフェースからコピーされた説明:Suspendable動作の停止を定義します。
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resumepublic void resume()インタフェースからコピーされた説明:Suspendable動作の再開を定義します。
 
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