クラス SpaceModel
java.lang.Object
net.trpfrog.medipro_game.scene.GameModel
net.trpfrog.medipro_game.space.SpaceModel
- すべての実装されたインタフェース:
GameMVC
,Suspendable
public class SpaceModel extends GameModel
-
コンストラクタの概要
コンストラクタ コンストラクタ 説明 SpaceModel()
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メソッドの概要
修飾子とタイプ メソッド 説明 SpaceMap3D
get3DMap()
宇宙全体のSpaceMap3Dを返します。CometManager
getCometManager()
Rocket
getRocket()
このゲームで唯一のロケットオブジェクトを返します。SpaceMap2D
getRocketFloorMap()
ロケットが今いる階層の地図を返します。void
resume()
動作の再開を定義します。void
suspend()
動作の停止を定義します。クラスから継承されたメソッド net.trpfrog.medipro_game.scene.GameModel
addSymbol, getSymbolsList
クラスから継承されたメソッド java.lang.Object
clone, equals, finalize, getClass, hashCode, notify, notifyAll, toString, wait, wait, wait
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コンストラクタの詳細
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SpaceModel
public SpaceModel()
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メソッドの詳細
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getCometManager
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get3DMap
宇宙全体のSpaceMap3Dを返します。- 戻り値:
- 宇宙全体のSpaceMap3D
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getRocketFloorMap
ロケットが今いる階層の地図を返します。- 戻り値:
- ロケットが存在する階層のSpaceMap2D
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getRocket
このゲームで唯一のロケットオブジェクトを返します。- 戻り値:
- 操作するロケット
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suspend
public void suspend()インタフェースからコピーされた説明:Suspendable
動作の停止を定義します。 -
resume
public void resume()インタフェースからコピーされた説明:Suspendable
動作の再開を定義します。
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