クラス TransitionModel
java.lang.Object
net.trpfrog.medipro_game.scene.GameModel
net.trpfrog.medipro_game.animation.TransitionModel
- すべての実装されたインタフェース:
GameMVC,Suspendable
public class TransitionModel extends GameModel
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コンストラクタの概要
コンストラクタ 修飾子 コンストラクタ 説明 protectedTransitionModel(boolean fadeOut, GameScene popScene, GameScene nextScene) -
メソッドの概要
修飾子とタイプ メソッド 説明 protected java.awt.RectanglegetHoleRectangle()覗き穴の範囲を表す長方形を返します。protected GameScenegetNextScene()フェードアウトアニメーション終了後にpushするシーンを返します。protected GameScenegetPopScene()フェードアウトアニメーション終了後にpopするシーンを返します。protected booleanisFadeOut()フェードアウトアニメーションであるかどうかを返します。protected booleanisPopMode()フェードアウトアニメーション終了後にシーンをpopするかどうかを返します。voidresume()動作の再開を定義します。voidsuspend()動作の停止を定義します。protected voidtransit()フェードアウトからフェードインにアニメーションを切り替えます。クラスから継承されたメソッド net.trpfrog.medipro_game.scene.GameModel
addSymbol, getSymbolsListクラスから継承されたメソッド java.lang.Object
clone, equals, finalize, getClass, hashCode, notify, notifyAll, toString, wait, wait, wait
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コンストラクタの詳細
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TransitionModel
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メソッドの詳細
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isFadeOut
protected boolean isFadeOut()フェードアウトアニメーションであるかどうかを返します。- 戻り値:
- フェードアウトアニメーションであるかどうか
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getHoleRectangle
protected java.awt.Rectangle getHoleRectangle()覗き穴の範囲を表す長方形を返します。- 戻り値:
- 覗き穴の範囲を表す長方形
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getPopScene
フェードアウトアニメーション終了後にpopするシーンを返します。- 戻り値:
- pushするシーン
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isPopMode
protected boolean isPopMode()フェードアウトアニメーション終了後にシーンをpopするかどうかを返します。- 戻り値:
- フェードアウトアニメーション終了後にシーンをpopするかどうか
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getNextScene
フェードアウトアニメーション終了後にpushするシーンを返します。- 戻り値:
- pushするシーン
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transit
protected void transit()フェードアウトからフェードインにアニメーションを切り替えます。 -
suspend
public void suspend()インタフェースからコピーされた説明:Suspendable動作の停止を定義します。 -
resume
public void resume()インタフェースからコピーされた説明:Suspendable動作の再開を定義します。
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