クラス TransitionModel
java.lang.Object
net.trpfrog.medipro_game.scene.GameModel
net.trpfrog.medipro_game.animation.TransitionModel
- すべての実装されたインタフェース:
- GameMVC,- Suspendable
public class TransitionModel extends GameModel
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コンストラクタの概要コンストラクタ 修飾子 コンストラクタ 説明 protectedTransitionModel(boolean fadeOut, GameScene popScene, GameScene nextScene)
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メソッドの概要修飾子とタイプ メソッド 説明 protected java.awt.RectanglegetHoleRectangle()覗き穴の範囲を表す長方形を返します。protected GameScenegetNextScene()フェードアウトアニメーション終了後にpushするシーンを返します。protected GameScenegetPopScene()フェードアウトアニメーション終了後にpopするシーンを返します。protected booleanisFadeOut()フェードアウトアニメーションであるかどうかを返します。protected booleanisPopMode()フェードアウトアニメーション終了後にシーンをpopするかどうかを返します。voidresume()動作の再開を定義します。voidsuspend()動作の停止を定義します。protected voidtransit()フェードアウトからフェードインにアニメーションを切り替えます。クラスから継承されたメソッド net.trpfrog.medipro_game.scene.GameModeladdSymbol, getSymbolsListクラスから継承されたメソッド java.lang.Objectclone, equals, finalize, getClass, hashCode, notify, notifyAll, toString, wait, wait, wait
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コンストラクタの詳細- 
TransitionModel
 
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メソッドの詳細- 
isFadeOutprotected boolean isFadeOut()フェードアウトアニメーションであるかどうかを返します。- 戻り値:
- フェードアウトアニメーションであるかどうか
 
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getHoleRectangleprotected java.awt.Rectangle getHoleRectangle()覗き穴の範囲を表す長方形を返します。- 戻り値:
- 覗き穴の範囲を表す長方形
 
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getPopSceneフェードアウトアニメーション終了後にpopするシーンを返します。- 戻り値:
- pushするシーン
 
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isPopModeprotected boolean isPopMode()フェードアウトアニメーション終了後にシーンをpopするかどうかを返します。- 戻り値:
- フェードアウトアニメーション終了後にシーンをpopするかどうか
 
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getNextSceneフェードアウトアニメーション終了後にpushするシーンを返します。- 戻り値:
- pushするシーン
 
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transitprotected void transit()フェードアウトからフェードインにアニメーションを切り替えます。
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suspendpublic void suspend()インタフェースからコピーされた説明:Suspendable動作の停止を定義します。
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resumepublic void resume()インタフェースからコピーされた説明:Suspendable動作の再開を定義します。
 
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