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calcInvincibleAlpha() - クラス のメソッドnet.trpfrog.medipro_game.space.symbols.Rocket
 
calcSightLineX() - クラス のメソッドnet.trpfrog.medipro_game.symbol.Symbol
大きさ1の視線方向のベクトルに対し、そのx軸成分を返します。
calcSightLineY() - クラス のメソッドnet.trpfrog.medipro_game.symbol.Symbol
大きさ1の視線方向のベクトルに対し、そのy軸成分を返します。
Car - net.trpfrog.medipro_game.mini_game.race_game.symbolsのクラス
 
Car() - クラス のコンストラクタnet.trpfrog.medipro_game.mini_game.race_game.symbols.Car
 
cleanup() - クラス のメソッドnet.trpfrog.medipro_game.data_structures.SymbolManager
SymbolManager.addRemoveCondition(java.util.function.Predicate<T>) で追加した条件に合う Symbol を削除します。
clear() - クラス のメソッドnet.trpfrog.medipro_game.space.KeyState
 
clear() - クラス のメソッドnet.trpfrog.medipro_game.space.MouseState
 
clearCondition - クラス のstatic変数net.trpfrog.medipro_game.mini_game.moons_work.MoonsWorkModel
 
Comet - net.trpfrog.medipro_game.space.symbolsのクラス
 
Comet(int, int) - クラス のコンストラクタnet.trpfrog.medipro_game.space.symbols.Comet
 
cometImage - クラス のstatic変数net.trpfrog.medipro_game.space.symbols.Comet
 
CometManager - net.trpfrog.medipro_game.spaceのクラス
 
CometManager(SpaceModel) - クラス のコンストラクタnet.trpfrog.medipro_game.space.CometManager
 
contains(GameMVC) - クラス のメソッドnet.trpfrog.medipro_game.scene.GameScene
指定したMVCのパーツがこのシーンに含まれているかどうかを返します。
contains(Symbol) - クラス のメソッドnet.trpfrog.medipro_game.fieldmap.FieldMap
 
contains(T) - クラス のメソッドnet.trpfrog.medipro_game.data_structures.FastGridTree
 
Couple - net.trpfrog.medipro_game.mini_game.shooting_star.symbolsのクラス
 
Couple(ShootingStarModel) - クラス のコンストラクタnet.trpfrog.medipro_game.mini_game.shooting_star.symbols.Couple
 
createAbsoluteHitBoxArea(double, double, double) - クラス のメソッドnet.trpfrog.medipro_game.symbol.RelativeHitBox
指定した座標分だけ平行移動させ、(x, y)を中心に angleRadians だけ回転させた HitBoxをAreaとして返します。
createAbsoluteHitBoxArea(Symbol) - クラス のメソッドnet.trpfrog.medipro_game.symbol.RelativeHitBox
Symbolから座標と角度の情報を読み、変形させた絶対位置のHitBoxをAreaとして返します。
createDrawRangeRectangle() - クラス のメソッドnet.trpfrog.medipro_game.fieldmap.MapDrawer
描画範囲を示す Rectangle を生成します。
createFadeInTransition() - クラス のstaticメソッドnet.trpfrog.medipro_game.animation.TransitionScene
フェードインアニメーションを返します。
createHitJudgementRectangle(int, int) - クラス のメソッドnet.trpfrog.medipro_game.symbol.Symbol
非推奨、削除予定: このAPI要素は将来のバージョンで削除予定です。
この実装では長方形の当たり判定領域を作成します。 RelativeHitBox の実装により、より良い当たり判定が作れるようになったため、 代わりに Symbol.setRelativeHitBox(RelativeHitBox) を利用してください。 このメソッドと同様の操作を RelativeHitBox.makeRectangle(double, double) で行うことができます。
createMedalList() - クラス のメソッドnet.trpfrog.medipro_game.player.Player
 
createPoint() - クラス のメソッドnet.trpfrog.medipro_game.symbol.Symbol
オブジェクトの座標を表すPointクラスを作成します。
createPopTransition(GameScene) - クラス のstaticメソッドnet.trpfrog.medipro_game.animation.TransitionScene
シーンをpopするときのトランジションシーンを返します。
createPushTransition(GameScene) - クラス のstaticメソッドnet.trpfrog.medipro_game.animation.TransitionScene
シーンをpushするときのトランジションシーンを返します。
createTranslatedDrawer(int, int) - クラス のメソッドnet.trpfrog.medipro_game.symbol.Symbol
描画範囲の座標に合わせて一時的に座標をずらして描画する Drawer を取得します。
CustomFont - net.trpfrog.medipro_game.utilのクラス
独自フォントを使えるようにするためのクラス
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