クラス ExplosionAnimation
java.lang.Object
net.trpfrog.medipro_game.symbol.Symbol
net.trpfrog.medipro_game.symbol.ImageAnimationSymbol
net.trpfrog.medipro_game.mini_game.moons_work.symbols.ExplosionAnimation
- すべての実装されたインタフェース:
Drawable
public class ExplosionAnimation extends ImageAnimationSymbol
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コンストラクタの概要
コンストラクタ コンストラクタ 説明 ExplosionAnimation()不透明度 0.5 で爆発アニメーションを初期化します。ExplosionAnimation(float alpha)不透明度を設定して爆発アニメーションを初期化します。 -
メソッドの概要
修飾子とタイプ メソッド 説明 voiddraw(java.awt.Graphics2D g)MainViewに描画するpaintComponentの中身を定義します。クラスから継承されたメソッド net.trpfrog.medipro_game.symbol.ImageAnimationSymbol
hasPlayed, isPlaying, setFps, start, start, stopクラスから継承されたメソッド net.trpfrog.medipro_game.symbol.Symbol
calcSightLineX, calcSightLineY, createHitJudgementRectangle, createPoint, createTranslatedDrawer, equals, faceTo, faceTo, getAbsoluteHitBox, getAngleDegrees, getAngleRadians, getDrawer, getHitJudgeRectangle, getPoint, getPoint2D, getRelativeHitBox, getX, getY, hashCode, isTouched, isTouched, isTouched, setAngleDegrees, setDrawer, setLocation, setPoint, setRelativeHitBox, setRelativeHitJudgeRectangle, setX, setY, touches, translate, turnAnticlockwiseDegrees, turnClockwiseDegreesクラスから継承されたメソッド java.lang.Object
clone, finalize, getClass, notify, notifyAll, toString, wait, wait, wait
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コンストラクタの詳細
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ExplosionAnimation
public ExplosionAnimation(float alpha)不透明度を設定して爆発アニメーションを初期化します。- パラメータ:
alpha- 不透明度
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ExplosionAnimation
public ExplosionAnimation()不透明度 0.5 で爆発アニメーションを初期化します。
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メソッドの詳細
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draw
public void draw(java.awt.Graphics2D g)インタフェースからコピーされた説明:DrawableMainViewに描画するpaintComponentの中身を定義します。- 定義:
drawインタフェース内Drawable- オーバーライド:
drawクラス内ImageAnimationSymbol- パラメータ:
g- MainViewのpaintComponentから渡されるGraphics2D
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